
지원사업·정책
콘진원, BIC 2026서 K-인디게임 쇼케이스 운영
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 부산 벡스코에서 열린 'BIC 2026'에 플래티넘 스폰서로 참가해 K-인디게임 쇼케이스를 운영했다. 우수 인디게임 5종 전시와 함께 현장 피드백 772건, 비즈니스 상담 24건을 기록하며 국내 인디게임의 성장 가능성을 입증했다.
권여미2026년 8월 24일5
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문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 부산 벡스코에서 열린 'BIC 2026'에 플래티넘 스폰서로 참가해 K-인디게임 쇼케이스를 운영했다. 우수 인디게임 5종 전시와 함께 현장 피드백 772건, 비즈니스 상담 24건을 기록하며 국내 인디게임의 성장 가능성을 입증했다.

한국콘텐츠진흥원이 8월 4일부터 7일까지 미국 라스베이거스와 LA에서 'Ai4 2026' 한국공동관과 '미국 론치패드'를 운영했습니다. 국내 콘텐츠 스타트업 22개사가 참가해 515건의 비즈니스 상담과 10건의 MOU, 총 9,742만 달러 규모의 상담 성과를 거뒀습니다.

한국콘텐츠진흥원과 현대백화점이 국내 중소 패션 디자이너 브랜드의 해외 판로 개척을 위해 협력합니다. 오는 9월부터 도쿄 시부야 파르코 백화점 '더현대' 매장에서 11개 브랜드의 팝업스토어를 순차 운영하며 일본 시장 공략에 나섭니다.

문화체육관광부 주최, 한국콘텐츠진흥원·코엑스 주관으로 열린 '캐릭터 라이선싱 페어 2026'이 4만900여 명의 관람객과 367억 원 규모의 비즈니스 상담 성과를 기록하며 성황리에 막을 내렸습니다.

한국콘텐츠진흥원이 생성형 AI 시대에 발맞춰 'K-콘텐츠 스타트업 육성 워킹그룹'을 발족하고 지원 정책 재설계에 나섰습니다. IP 성장 구조 등 콘텐츠 산업의 특수성을 반영한 새로운 육성 체계를 4월까지 마련할 계획입니다.