
디지털 헬스케어 스타트업 글루메이트가 대전 지역 상권과 손잡고 주민 대상의 참여형 혈당 관리 프로그램을 선보였다. 단순 수치 확인에 그치던 연속혈당측정기(CGM) 데이터를 일상 속 행동 변화와 자연스럽게 연결해 건강 관리의 문턱을 낮췄다는 평가를 받았다.
글루메이트는 대전 장대동 패션상가 골목형상점가 일대에서 진행된 ‘2026 장대 웰니스 메이커스’에서 대상인 대전광역시장상을 수상했다. 회사는 수상과 함께 10월 31일부터 지역 상권 현장에서 주민들이 직접 참여하는 혈당 체험 프로그램을 운영하고 있다.
장대 웰니스 메이커스는 대전 지역 청년 창업자와 로컬 공방, 창업팀이 골목상권과 결합해 웰니스 콘텐츠를 발굴하는 인큐베이팅 프로젝트다. 식음료부터 패션, 힐링공예, 라이프스타일에 이르기까지 상권 내 인프라와 창업 아이템을 매칭하고 현장 실증을 지원하는 방식으로 진행된다.
이번 프로그램에서 선보인 콘텐츠는 혈당 데이터를 일상 영역으로 끌어오는 데 주력했다. 지난 10월 17일 모집을 시작해 센서 착용법 안내와 사전 점검을 마친 뒤, 31일 본격적인 참가자 첫 모임을 가졌다.
모임은 단순 강의 형식을 벗어났다. 참가자들은 연속혈당측정기를 착용하고 생활하며 기록된 데이터를 바탕으로 각자의 식습관과 몸의 반응을 공유했다. 예상외로 혈당 수치를 높였던 음식이나 생각보다 변화가 적었던 식단 등을 두고 참가자 간 대화가 이어졌다.

현장에서는 윤정훈 대표가 직접 진행을 맡아 식사와 게임을 결합한 활동을 이끌었다. 참가자들이 순두부 식사를 마친 뒤 각자 자신의 혈당 수치를 예측해 보고 실제 측정값과 비교해 보는 '혈당 맞히기 게임'이 진행됐다. 눈에 보이지 않던 식후 반응을 숫자로 확인하고, 자신의 식사 습관을 돌아보게 만드는 장치다.
이 같은 오프라인 현장 실증은 글루메이트가 개발·운영 중인 디지털 혈당 관리 서비스 ‘글루밍’의 지향점과 닿아 있다. 글루밍은 CGM 데이터와 사용자의 활동 정보를 결합해 복잡한 수치를 쉽게 해석해 주는 플랫폼이다.
서비스 내부에는 행동별 예측 시나리오와 개인 맞춤형 미션, 친근한 캐릭터 인터페이스 등을 탑재해 사용자가 혼자 수치를 분석해야 하는 부담을 줄였다. 식사와 운동 등 일상적인 행위가 혈당에 미치는 영향을 직관적으로 보여주며 습관 형성으로 이어지도록 설계된 것이 특징이다.
이번 프로젝트는 디지털 앱 화면 안에 머물던 혈당 데이터를 지역 상권이라는 오프라인 공간으로 들고 나와 직접 체험하도록 만든 사례라는 점에서 유의미한 지표를 남겼다. 지역 내 식사 공간과 교류 공간이 자연스러운 건강 관리 거점으로 탈바꿈한 셈이다.
윤정훈 글루메이트 대표는 "혈당 수치를 확인해도 이 수치가 자신이 먹은 음식이나 생활 습관과 어떻게 연결되는지 파악하기는 쉽지 않다"며 "참가자들이 직접 데이터를 확인하고 다른 사람들과 경험을 나누면서 건강 관리를 훨씬 친숙하게 받아들이도록 기획했다"고 말했다.
윤 대표는 이어 "지역 상권이 밥을 먹고 소통하는 자리를 넘어 일상적인 건강 관리를 경험하는 공간으로 확장되길 바란다"며 "앞으로도 글루메이트는 지역 상권과 주민이 함께 만들어가는 건강한 생활문화 확산에 기여하겠다"고 덧붙였다.






